#style(class=table_left){{{{
* キャラクターシート
** プレイヤー
#table_edit2(title_c=1,tr_edit=off,td_edit=edit,auth_check_off,table_mod=close){{
|BGCOLOR(#e0efe0):||c
|プレイヤー名|つかちゃん(鬼畜王陛下)|
}}

** パイロット・パーソナリティ
*** キャラクター名・性別・年齢
#table_edit2(title_c=1,tr_edit=off,td_edit=edit,auth_check_off,table_mod=open){{
|BGCOLOR(#e0efe0):||c
|キャラクター名|ドリュー・ロウ|
|性別|男|
|年齢|21|
}}

*** パイロット:設定等
#table_edit2(title_c=1,tr_edit=off,td_edit=edit,auth_check_off,textarea,table_mod=open){{
|BGCOLOR(#e0efe0):||c
|性格|男気のあるドリル野郎|
|容姿|ドリルリーゼント|
|背景|穴掘りを稼業とする家に生まれ、ドリルの英才教育を受けて育った男。&br;いつものように穴を掘っていたらドリライガーを発掘し、集落では持て余すために故郷を飛び出した。|
}}

** パイロットデータ
*** パイロット:レベル
#table_edit2(title_c=1,tr_edit=off,td_edit=edit,auth_check_off,table_mod=close){{
|BGCOLOR(#e0efe0):||c
|レベル|1|
}}

*** クラス
#table_edit2(title_c=1,tr_edit=off,td_edit=edit,auth_check_off,table_mod=open){{
|BGCOLOR(#e0efe0):||c
|パイロットクラス|ゾイド乗り|
}}
#table_edit2(title_c=1,tr_edit=off,td_edit=edit,auth_check_off,textarea,table_mod=open){{
|BGCOLOR(#e0efe0):||c
|ボーナス技能|運動、操縦/任意ゾイド、砲術/任意ゾイド、回避/任意ゾイド、整備補修/ゾイド、戦術、戦闘指揮|
}}

*** パイロット:能力値
#table_edit2(title_r=1,td_edit=off,tr_edit=edit,auth_check_off,table_mod=close){{
|体力|敏捷力|知覚|知力|気合い|魅力度|h
|7|7|7|8|9|5|
}}

*** パイロット:副能力値
#table_edit2(title_r=1,td_edit=off,tr_edit=edit,auth_check_off,table_mod=close){{
|移動力|IN値|h
|65|8|
}}

*** 改造P
#table_edit2(title_r=1,td_edit=off,tr_edit=edit,auth_check_off,table_mod=close){{
|改造P|使用|残り|h
|28|28|0|
}}

*** 所持金
#table_edit2(title_r=1,td_edit=off,tr_edit=edit,auth_check_off,table_mod=close){{
|所持金|h
|1350|
}}

*** 技能
#table_edit2(title_r=1,td_edit=off,auth_check_off,form=text|text|select=_敏捷力_知覚_知力_魅力度|select=_2_3_4_5_6_7_8_9_10|text=-2|select=_1_0|text=@sum_r(2,6),calc=1,table_mod=open){{
|技能名|LV|対応能力値|能力値|目標値修正|ボーナス|目標値|h
|操縦/陸戦ゾイド|2|敏捷力|7|-2|1|@sum_r(2,6)|
|砲術/陸戦ゾイド|1|敏捷力|7|-2|1|@sum_r(2,6)|
|回避/陸戦ゾイド|1|知覚|7|-2|1|@sum_r(2,6)|
|改造/ゾイド|3|知力|8|-2|0|@sum_r(2,6)|
|運動|1|敏捷力|7|-2|1|@sum_r(2,6)|
|整備補修/ゾイド|1|知力|8|-2|1|@sum_r(2,6)|
|戦術|1|知力|8|-2|1|@sum_r(2,6)|
|戦闘指揮|1|魅力度|5|-2|1|@sum_r(2,6)|
|学術/採掘|1|知力|8|-2||@sum_r(2,6)|
|対人戦闘/近接戦闘	|1|敏捷力|7|-2||@sum_r(2,6)|
|回避/対人戦闘	|1|知覚|7|-2||@sum_r(2,6)|
|危険感知|1|知覚|7|-2||@sum_r(2,6)|
|策敵行動|1|知覚|6|-2||@sum_r(2,6)|
|生存|1|知力|8|-2||@sum_r(2,6)|
|盗賊技能|1|知力|8|-2||@sum_r(2,6)|
}}

*** パイロット:特殊能力
#table_edit2(title_c=1,tr_edit=off,td_edit=edit,auth_check_off,textarea,table_mod=open){{
|BGCOLOR(#e0efe0):||c
|先天的特殊能力|根性/気合いを使用するとき、その消費量が-1されます。最低消費は一点。&br;改造センス/改造時の知力+5 改造P+5|
|後天的特殊能力||
}}

*** パイロット:装備
#table_edit2(title_r=1,td_edit=off,auth_check_off,table_mod=open){{
|装備名|命中|射程|威力|弾数|防護|重量|備考|h
|||||||||
|||||||||
}}

*** 生命力
#table_edit2(title_r=1,td_edit=off,tr_edit=edit,auth_check_off,table_mod=close){{
||頭|胴体|右腕|左腕|右脚|左脚|h
|BGCOLOR(#e0efe0):|||||||c
|最大値|21|70|28|28|42|42|
|現在値|||||||

}}

** ゾイド・パーソナリティ
*** ゾイド名・ベースゾイド
#table_edit2(title_c=1,tr_edit=off,td_edit=edit,auth_check_off,table_mod=open){{
|BGCOLOR(#e0efe0):||c
|ゾイド名|ドリライガー|
|ベースゾイド|エナジーライガー|
}}

*** ゾイド・設定等
#table_edit2(title_c=1,tr_edit=off,td_edit=edit,auth_check_off,textarea,table_mod=open){{
|BGCOLOR(#e0efe0):||c
|外見|ごっつい金色の螺旋角を頭に聳え立たせる、獅子型ゾイド。|
|設定等|エナジーライガーの試作型の一体。&br;グングニルホーンをドリル強化された固体。&br;そのドリルホーン「カラドボルグ」は、発掘したドリ朗によって惜しみないドリル愛を注がれ、マッドサンダーの必殺ドリル「マグネーザー」をも超越する破壊力と貫徹力を得るに至った。&br;ドリル回転式重機関砲やドリルミサイルをも搭載し、まさに【特徴:ドリル】なゾイドとして完成されている。&br;ついでに、エナジーライガーにも標準装備されている、エナジーウイングやらなにやら強力な格闘武器もちゃんと搭載されている。&br;&br;|
}}

** ゾイドデータ
*** ゾイド:レベル
#table_edit2(title_c=1,tr_edit=off,td_edit=edit,auth_check_off,table_mod=open){{
|BGCOLOR(#e0efe0):||c
|レベル|1|
}}

*** 攻撃回数
#table_edit2(title_r=1,td_edit=off,tr_edit=edit,auth_check_off,table_mod=open){{
|攻撃回数|射撃攻撃回数|h
|2|1|
}}

*** サイズ
#table_edit2(title_c=1,tr_edit=off,td_edit=edit,auth_check_off,table_mod=open){{
|BGCOLOR(#e0efe0):||c
|サイズ|中型|
}}
#table_edit2(title_c=1,tr_edit=off,td_edit=edit,auth_check_off,textarea,table_mod=open){{
|BGCOLOR(#e0efe0):||c
|サイズボーナス|胴体装甲+10 中枢耐久力20|
}}

*** 形状
#table_edit2(title_c=1,tr_edit=off,td_edit=edit,auth_check_off,table_mod=open){{
|BGCOLOR(#e0efe0):||c
|形状|四足歩行型|
}}
#table_edit2(title_c=1,tr_edit=off,td_edit=edit,auth_check_off,textarea,table_mod=open){{
|BGCOLOR(#e0efe0):||c
|形状ボーナス|加速力+1、最高速、積載値+2。&br;装甲値メモ欄の腕の項は前足になります。|
}}

*** 機体ボーナス
#table_edit2(title_c=1,tr_edit=off,td_edit=edit,auth_check_off,textarea,table_mod=open){{
|BGCOLOR(#e0efe0):||c
|機体修正|攻撃力、回避力、加速力、跳躍力+1 最高速、格闘威力+2|
}}

*** ゾイド:能力値
#table_edit2(title_r=1,td_edit=off,tr_edit=edit,auth_check_off,table_mod=open){{
|射撃|格闘|運動性|装甲|搭載|反応|索敵|出力|h
|5|6|6|4|4|3|4|6|
}}

*** ゾイド:副能力値
#table_edit2(title_r=1,td_edit=off,tr_edit=edit,auth_check_off,table_mod=close){{
|射撃力|攻撃力|回避力|積載値|加速力|最高速|跳躍力|索敵範囲|格闘威力|加速可能距離|h
|8|11|9|22|5|12|3|12|14|6|
}}

*** 判定値
#table_edit2(title_r=1,td_edit=off,tr_edit=edit,auth_check_off,table_mod=close){{
|射撃|攻撃|回避|索敵|阻止・突破|IN値|転倒判定|h
|7|9|8|5|14|7|14|
}}

*** 兵器・特殊装備
#table_edit2(title_r=1,td_edit=off,auth_check_off,table_mod=open){{
|装備名|命中|射程|射界|威力|部位|弾数|重量|備考|h
|超振動DCH"カラドボルグ"	|+2|至近|1,2,6|16|頭|-|-|相手の防御/2(最大-5) 突進時移動距離を+2してダメージ算出|
|バーストスクリューテイル|+2|6~10||10|胴体|1|2|空の敵の高度の距離を計算しない。有線化。ドリルミサイル。|
|ドリルスナイパーカスタム|+1|0~16||8|右前足|20|4|射程内の敵の人数×2の弾薬を消費して、全員に攻撃が可能。|
|エナジーウイング|2|至近|2、3|11|胴体||3|すれ違い様に攻撃すると、速度修正分(最大5)攻撃力が加算される|
|エナジーウイング|2|至近|4.5|11|胴体||3|すれ違い様に攻撃すると、速度修正分(最大5)攻撃力が加算される|
|AZエクスブレード|2|至近||10|口||||
|エナジークロー|1|至近||9|右前足||||
|エナジークロー|1|至近||9|左前足||||
|エナジークロー|1|至近||9|右後足||||
|エナジークロー|1|至近||9|左後足||||
|ショックアブソーバー||||||||加速可能距離+2、射撃攻撃回数+1|
|削岩ドリル|||||||10|ガチに穴を掘る装置。自分ひとりで潜行したり、仲間が通れるトンネルを掘ったりできる。|
||||||||||
|>|>|>|>|>|>|合計|22|-|f
}}

*** 特殊改造
#table_edit2(title_c=1,tr_edit=off,td_edit=edit,auth_check_off,textarea,table_mod=open){{
|BGCOLOR(#e0efe0):||c
|特殊改造/ボーナス|格闘+1/3P&br;搭載+1/3P&br;&br;・ドリルミサイル/&br; 相手の防護点を『-現在防護点/2』(減少する防護点は最大で『-5』)にしてドリルのダメージ『15点(成功度による増加無し)』&br;を与えた後、爆発で更にダメージ(通常のミサイルのダメージ、防護点そのまま)を与えます。&br; この改造を施すと一発につき、重量が+1されてしまいます。&br;&br;・有線ミサイル/&br; その名の通り有線ミサイルです。無線ではなく、有線でコントロールできるため、様々な対ミサイル用攪乱効果をうち消すことが出来ま&br;す。うち消すことが出来るものは『チャフ』『フレア』『ECM』『(ミサイルに対して使用された)電子欺瞞装置』のミサイル専用の効果&br;です。&br; また、通常のミサイルと違い、索敵範囲外への攻撃も通常の射撃兵器と同じように扱うことが可能です。&br;|
}}

*** 装甲値
#table_edit2(title_r=1,td_edit=off,tr_edit=edit,auth_check_off,table_mod=open){{
|種別|頭|胴体|右前脚|左前脚|右後脚|左後脚|h
|BGCOLOR(#e0efe0):|||||||c
|装甲値/最大値|12|50|20|20|20|20|
|防護点/最大値|4|4|4|4|4|4|
|装甲値/現在値|||||||
|防護点/現在値|||||||
}}

*** 中枢耐久力
#table_edit2(title_c=1,tr_edit=off,td_edit=edit,auth_check_off,table_mod=open){{
|BGCOLOR(#e0efe0):||c
|中枢耐久力|20|
}}

*** 移動距離メモ
#memo()

** 成長
*** 経験点
#table_edit2(title_c=1,tr_edit=off,td_edit=edit,auth_check_off,table_mod=open){{
|BGCOLOR(#e0efe0):||c
|経験点|0|
|未使用技能P|0|
}}

*** 成長履歴
#memo()

}}}}