注意事項

  • PCが使用できない機体のデータは割愛します。
  • 特記事項のない格闘兵装の重量は0として扱います。
  • 射撃兵装には重量と必要搭載能力がありますが、初期装備は改造しないかぎりは必要搭載能力は考慮しません。
    ※改造を行った場合は必要搭載能力を考慮します。
  • 特殊装備には重量がありますが、必要搭載能力は考慮しません。
  • 特殊改造には重量がありません。
  • セットに含まれる武装については、装備しないことを選択しても構いません。
    (ただし、一部の武器は使用するために特定の装備を必要とします)
  • 装備部位による、となっている武装は、以下の範囲となります。
    • 頭:1,2,3
    • 胴体:任意の3ヘクス
    • 四肢:
      • 射撃武器:装備している方向(右:1,2,3,4/左1,4,5,6)の任意の2ヘクス
      • 格闘武器:二足型は右:1,2/左1,6、四足型は右前:1,2/左前:1,6/右後:3,4/左後:4,5
    • 多脚型の足:右前:1,2/左前:1,6/右横:2,3/左横:5,6/右後:3,4/左後:4,5
           ※脚が6本より多い場合は、最大2本ずつまでを前/後として扱います。

データ

■ビームキャノンセット
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
ビームキャノンなし2装備部位による命中:+2-出力/3
射程:4~6+出力×2
威力:出力+4
重量:4
弾数:なし
エネルギー属性
光線属性
補助エンジンなし1出力+1
最高速度+1
 
■アサルトユニット
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
八連装ミサイルポッドミサイルポッド連装兵器(八連装)1装備部位による連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
ビームガン20mmビーム砲威力+11装備部位によるなし
高機動スタビライザー高機動ウイングなし1特殊装備(3ページ目)
エネルギータンクなし2高機動スタビライザーに付属
一週間分のエネルギーを貯蔵可能
スタビライザーなし1重量:1
転倒判定+2
 
■ビームガトリングセット
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
ビームガトリング砲広範囲旋回式(240度)
速射式兵器
ガンカメラ
1任意の5ヘクス装備箇所胴体のみ
命中:±0
射程:6~6+出力×3
威力:8+出力/2
重量:6(5×6/5)
弾数:なし
エネルギー属性
光線属性
※重量は広範囲旋回式補正済
 括弧内は補正の内容
速射式兵器:
 特殊改造(1ページ目)
広範囲旋回式:
 特殊改造(2ページ目)
ガンカメラ:
 特殊改造(2ページ目)
ビームランチャーなし1装備部位による命中+2-出力/3
射程2~5+出力
威力5+出力/2
重量:3
弾数-
 
■アタックユニット
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
ロングレンジキャノンガンカメラ
連装兵器(二連装)
エネルギー属性化
1装備部位による命中精度:±0
射程:2~8+出力×2
威力:出力×3/2+2
  又は
  出力+5
  のどちらか低い方
重量:3×3/2
弾数:なし
エネルギー属性
※連装兵器の修正適用済
連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
ガンカメラ:
 特殊改造(2ページ目)
アシスタンスブースター高機動ブースターなし2特殊装備(3ページ目)
スタビライザーなし2最高速算出時
運動性+1扱い
重量:0.5
 
■大口径ビームキャノンセット
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
大口径ビームキャノンガンカメラ1装備部位による命中精度:-1
射程:6~16+出力×2
威力:出力+8
 (無改造時最大15)
重量:6
弾数:なし
エネルギー属性
光線属性
ガンカメラ:
 特殊改造(2ページ目)
ショックアブソーバーなし1重量:1
大口径ビームキャノンを
使用するために必要
 
■ボマーユニット
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
ミサイルパックミサイルポッド対地兵器2装備部位による対地兵器:
 特殊改造(1ページ目)
拡張ウェポンベイなし2積載値+5
対地ミサイル用レーザー誘導装置なし2空中から地上の対象にミサイルで
攻撃する場合命中+1(重複しない)
索敵範囲が+2(重複あり)
この装備使用時、
ミサイルによる攻撃が
高精度追尾式ミサイル(SALH)扱い
(高精度誘導補正システム不要)
高精度追尾式ミサイル:
 特殊改造(1ページ目)
エクステンショナーなし2重量:なし
拡張ウェポンベイ、
対地ミサイル用レーザー誘導装置
装備部位
データ無し
 
■キャノリーユニット
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
AZ120mmグライドキャノン速射式兵器
ガンカメラ
1装備部位による命中精度:±0
射程:4~30
威力:10
重量:5
弾数:24
キャノン系
速射式兵器:
 特殊改造(1ページ目)
ガンカメラ:
 特殊改造(2ページ目)
 
■パイルバンカーユニット
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
パイルバンカーユニット命中精度:+1
威力:格闘威力/4+10
重量:4
弾数:10
弾数消費でダメージ算出時、
相手の防護点『-現在防護点/2(最大5)』扱い
『攻撃力で命中判定を行う射撃兵器』扱い
火薬一発分の価格は20
 
■ブースターキャノンセット
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
キャノン砲なし2装備部位による命中精度:±0
射程:4~20
威力:9
重量:4
(ブースター含む)
弾数:8
キャノン系
ブースター高機動ブースターなし2装備部位はキャノン砲
特殊装備(3ページ目)
 
■ゴジュラスキャノンセット
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
長距離キャノン砲長距離キャノン砲威力-2
速射式兵器
ガンカメラ
後方攻撃可能
2装備部位による攻撃範囲の中心と
逆方向の1ヘクスも攻撃可能
(1,2,6もしくは1,2/1,6なら4)
移動時速射不可
足が地面についていないと命中-1
速射式兵器:
 特殊改造(1ページ目)
ガンカメラ:
 特殊改造(2ページ目)
必要改造P3
四連装速射砲10mmガトリング砲連装兵器(四連装)
速射式兵器
最低射程距離+4
1装備部位による必要改造P1
腕装備時、攻撃1回無効化可能
無効化時破壊される
クリティカル時無効化不可
腕装備時、装備部位格闘不可
ゴジュラス用アタッチメントなし1ゴジュラス装備時合計改造P-2
 
■マニューバスラスターセット
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
高機動ブースターパック高機動ウイング(大型)なし1特殊装備(3ページ目)
アイアンコング用アタッチメントなし1アイアンコング装備時合計改造P-2
レーザーライト赤外線レーザーサーチャーなし1特殊装備(3ページ目)
 
■アタックブースターセット
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
アタックブースターなし2重量:4
AZハイデンシティビームキャノンと
高機動ロケットブースターが付属
移動ターンにどちらを使うか宣言
(同時使用不可)
AZハイデンシティビームキャノン収束エネルギー兵器21,2,3,4
1,4,5,6
アタックブースターに装備
命中:+1
射程:2~出力×2
威力:出力/2+5
重量:ABに含む
弾数:なし
光線属性
収束エネルギー兵器:
 特殊改造(2ページ目)
高機動ロケットブースター高機動ブースターなし2特殊装備(3ページ目)
 
■ワイルドウィーゼルユニット
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
AZ144mm二連装パルスレーザーガンレーザーライフル連装兵器(二連装)
命中-1
威力-2
最大射程+6
重量-5
2装備部位による光線属性
連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
AZ180mm二連装ビームガン小型荷電粒子砲連装兵器(二連装)
威力-2
最大射程+出力
重量-3
2装備部位による光線属性
連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
レドーム(高性能マルチレーダー)ECM
ECCM
なし1重量:3
索敵範囲+2
ECM:
 特殊装備(3ページ目)
ECCM:
 特殊装備(3ページ目)
 
■バイキングランスユニット
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
バイキングヒートランスなし1装備部位による命中:+2
射程:0~5
威力:6+出力
重量:4
弾数:10
目標との距離が1離れる毎に
弾数を1消費
射出型格闘武器同様、
相手をつかむ事が可能
射出は直線方向のみ
射出型格闘武器:
 特殊改造(1ページ目)
3Dレーダー全天候型3Dレーダーなし1特殊装備(3ページ目)
 
■アサルトガトリングユニット
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
ビームガトリングガンなし1装備状況による命中:+1
射程:0~出力
威力:出力/2+6
重量:3
弾数:なし
光線属性
攻撃範囲:
 単体装備時は装備部位による
 ミサイルランチャーとセット装備時は
 ミサイルランチャーの逆方向のみ
16連装地対地ミサイルランチャーミサイルランチャー連装兵器(十六連装)
重量-3
1装備状況による攻撃範囲:
 単体装備時は装備部位による
 ビームガトリングガンとセット装備時は360度
 ただし、ビームガトリングガンの逆方向のみ
連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
ハイプレシジョンデュアルセンサーなし2ビームガトリングガンに装備
重量:0.5
武器の射程+2(重複あり)
武器の命中+1(重複なし)
赤外線レーザーサーチャー赤外線レーザーサーチャーなし1特殊装備(3ページ目)
 
■四連装インパクトカノン
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
AZ200mm四連装インパクトカノン広範囲旋回式(全方位)11-6射撃回数を消費する毎に射撃可能(最大4回)
同一目標に攻撃する場合は威力に+回数
(同一目標に攻撃する場合は射撃回数消費無し)
その場合も、合計は4回まで
命中:±0
射程:2~出力×2
威力:出力+2
重量:8(2×4)
弾数:なし
エネルギー系
広範囲旋回式:
 特殊改造(2ページ目)
 
■バインドコンテナ
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
工兵ウェポンバインダーなし1作業用車両
以下を装備
チェーンソー
ドリル
アームクロ―
ヘキサゴンレンチ
バインドコンテナなし1積載値+5
この効果で増えた積載値分に
搭載された装備は
戦闘中に使用不可
 
■デュアルスナイパーライフル
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
デュアルスナイパーライフルスナイパーライフル射程3/2
弾数3/2
連装兵器(二連装)
折り畳み型砲身
広範囲旋回式(全方位)
徹甲弾
1装備部位による射撃攻撃回数消費量+1
連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
広範囲旋回式:
 特殊改造(2ページ目)
徹甲弾:
 特殊装備(3ページ目)
 
■5連装ミサイルポッド
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
5連装ミサイルポッドミサイルポッド連装兵器(二連装)4装備部位による脚に装備する場合、
左右2個ずつ
『複数攻撃』時、射撃攻撃回数消費-1(最低1)
連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
装甲パーツなし2防護点+1
重量:0.5
左右前脚用
 
■フレキシブルブースターユニット
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
○ロングレンジライフルタイプ
ロングレンジライフルなし2装備部位によるフレキシブルブースターに装備
命中:+1
射程:4~30
威力:7
重量:4
弾数:6
アイアンクロークラッシャークロー威力+111,2
or
1,6
装備部位腕のみ
重量:3
フレキシブルブースター高機動ブースターなし2重量:2
特殊装備(3ページ目)
○マイクロミサイルタイプ
マイクロミサイルミサイル威力+1
連装兵器(二連装)
マイクロミサイル
2装備部位によるフレキシブルブースターに装備
連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
マイクロミサイル:
 特殊改造(1ページ目)
アイアンクロークラッシャークロー威力+111,2
or
1,6
装備部位腕のみ
重量:3
フレキシブルブースター高機動ブースターなし2重量:2
特殊装備(3ページ目)
 
■アクティブシールドユニット
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
ストライクトンファーなし2装備部位による命中:+2
威力:格威/2+2
重量:2
腕装備時、装備部位の防護点+1
ビームキャノンなし2装備部位による命中:+2-出力/3
射程:2~5+出力/2
威力:5+出力/2
重量:3
弾数:なし
光線系
アクティブシールドユニットADシールドなし2重量は3固定
特殊装備(1ページ目)
スモークディスチャージャースモークディスチャージャーなし1特殊装備(1ページ目)
シールド用フレキシブルアームなし2アクティブシールドと機体を接続
重量:1
 
■全方位ミサイルユニット
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
ミサイルベイミサイル連装兵器(二連装)
命中+1
威力+1
1装備部位による連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
全方位ミサイルミサイルポッド連装兵器(九連装)
広範囲旋回式(全方位)
重量-2
11-6連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
広範囲旋回式:
 特殊改造(2ページ目)
ミサイルシートミサイル威力+2
ビークル付き砲座
1装備部位によるミサイルは2発(N=2)
ビークル付き砲座:
 特殊改造(3ページ目)
夜間戦闘用ナイトビジョン暗視ゴーグルなし1ハンマーロック専用
重量:2
人間用装備参照
マルチレーダーなし1重量:1
索敵範囲+2
 
■共和国大型改造セット
改造Pの記載がないものはベース武器参照
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
八連装ミサイルポッドミサイルポッド連装兵器(八連装)
重量-1
2装備部位による必要改造P2
連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
長距離キャノン砲長距離キャノン砲威力-2
速射式兵器
ガンカメラ
後方攻撃可能
2装備部位による必要改造P3
攻撃範囲の中心と
逆方向の1ヘクスも攻撃可能
(1,2,6もしくは1,2/1,6なら4)
移動時速射不可
足が地面についていないと命中-1
速射式兵器:
 特殊改造(1ページ目)
ガンカメラ:
 特殊改造(2ページ目)
必要改造P3
四連装速射砲10mmガトリング砲連装兵器(四連装)
速射式兵器
最低射程距離+4
1装備部位による必要改造P1
腕装備時、攻撃1回無効化可能
無効化時破壊される
クリティカル時無効化不可
腕装備時、装備部位格闘不可
キャノンビーム砲なし2装備部位による必要改造P2
命中:+2-出力/3
射程:4~6+出力×2
威力:出力+4
重量:4
弾数:なし
エネルギー属性
光線属性
スタビライザーなし2必要改造P1
※ゴジュラス、ウルトラザウルス、
ゴルドス、マンモスはP0
重量:1
長距離キャノン砲1つに対応させる
狙った時、命中+1
移動しても撃てるようになる
地上でのみ効果(接地時のみ)
エネルギータンクなし2必要改造P0
重量:3
一週間分のエネルギーを貯蔵可能
過給器なし1必要改造P6
重量:4
出力+1
最高速+1
マンモス用アタッチメントなし1マンモス装備時合計改造P-2
サラマンダー用アタッチメントなし1サラマンダー装備時合計改造P-2
ウルトラザウルス用アタッチメントなし1ウルトラザウルス装備時合計改造P-2
ゴルドス用アタッチメントなし1ゴルドス装備時合計改造P-2
ゴジュラス用アタッチメントなし1ゴジュラス装備時合計改造P-2
ディバイソン用アタッチメントなし1ディバイソン装備時合計改造P-2
 
■帝国大型改造セット
改造Pの記載がないものはベース武器参照
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
高高度対空ミサイル対空兵器2装備部位による命中:+4
射程:100~400
威力:15
重量:3
対空兵器:
 特殊改造(1ページ目)
補給費用:1発1500
連装電磁砲電磁砲連装兵器(二連装)
威力-2
重量-4
最大射程+4
1装備部位による必要改造P2
大型ビームランチャー大型ビームランチャーガンカメラ
命中+1
1装備部位による必要改造P2
アイアンコング、デスザウラーは
腕に装備可
ガンカメラ:
 特殊改造(2ページ目)
自動小銃必要改造P2
命中:+0
射程:0~8
威力:6
重量:2
弾数:なし
オート射撃可能
オート射撃時は
移動しても目標値が変化せず
ゾイドの能力のみで判定
八連ミサイルポッドミサイルポッド連装兵器(八連装)1装備部位による重量:5
連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
全天候自己誘導ミサイルランチャーミサイルポッド連装兵器(四連装)
1装備部位による必要改造P2
連装兵器:
 特殊改造(1ページ目)
高機動ブースターパック高機動ウイングなし1特殊装備(3ページ目)
ブースターエネルギータンクなし1必要改造P0
重量4
一週間分のエネルギーを貯蔵可能
高機動飛行ウィング高機動ウイングなし1必要改造P8
ホバー移動可
特殊装備(3ページ目)
高機動ウィング高機動ウイングなし1必要改造P6
エネルギータンク×2付属
(一週間分のエネルギーを貯蔵可能)
特殊装備(3ページ目)
安定尾翼なし1必要改造P2
サーベルタイガーはP1
重量:1
転倒判定+2
レーザーライト赤外線レーザーサーチャーなし1特殊装備(3ページ目)
ディメトロドン用アタッチメントなし1ディメトロドン装備時合計改造P-2
レッドホーン用アタッチメントなし1レッドホーン装備時合計改造P-2
サーベルタイガー用アタッチメントなし1サーベルタイガー装備時合計改造P-2
デスザウラー用アタッチメントなし1デスザウラー装備時合計改造P-2
アイアンコング用アタッチメントなし1アイアンコング装備時合計改造P-2
 
■共和国小型改造セットNO.1
改造Pの記載がないものはベース武器参照
武器名ベース武器改造攻撃範囲備考
単魚雷ミサイル対潜兵器1装備部位による改造P0
水中、地上どちらでも使用可
対潜兵器:
 特殊改造(1ページ目)
火炎砲火炎放射器なし1装備部位によるなし
40mm砲40mmガトリング砲なし1装備部位によるなし
20mm砲20mmガトリング砲なし1装備部位によるなし
20mm対空砲20mmガトリング砲対空兵器1装備部位による対空兵器:
 特殊改造(1ページ目)
装甲板なし1必要改造P2
重量:2
防護点+1
レーダーなし1必要改造P3
重量:2
索敵範囲+索敵能力/2
タンクなし1重量:3
一週間分のエネルギーを貯蔵可能
機銃架なし1この装備を使用し、対人銃使用時
命中+1
過給器なし1必要改造P5
重量:4
出力+1
銃座なし1この装備を使用し、対人銃使用時
射界240度
重機関銃重機関砲なし1人間用装備
スカイバギースピーダーバギーなし1人間用装備